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27/11/2006

Puntos por Pulgada.

Desde los primeros diseños en que trabajé éste ha sido un tema que me ha dado bastante que pensar y probar. Al usar Pov-Ray (o cualquier otra herramienta de trazado de rayos) el acertar con el número de puntos por pulgada para conseguir reproducciones de calidad y que el tiempo de cálculo de las imágenes sea razonable es un objetivo importante. He buscado información en Internet y la verdad es que no he encontrado nada que sea concluyente por lo que me he decidido a incluir aquí mis experiencias para que sirvan a quien le pueda interesar o las complemente quien sepa del tema.

En principio a mayor cantidad de puntos por pulgada mayor calidad tendrá la reproducción. 300 dpi es un estandard de impresión en artes gráficas y desde el punto de vista científico el ojo no distingue mas de 200 dpi. Y hay otro parámetro importante que es a qué distancia se observará la reproduccion.

En mi experiencia no se cumple lo de que a mayor resolución mejores resultados ya que calculando a 400 dpi y obteniendo la reproducción mediante revelado digital en un laboratorio profesional y con una máquina que trabaja a 400 dpi (por lo tanto punto a punto exactamente, el resultado fue un tanto frío excesivamente afilado muy "quirurgico".

En los programas de trazado de rayos podemos también ajustar el antialias que es el parámetro que permite calcular la imágen teniendo en cuenta más de un rayo por cada punto a presentar. Además existen técnicas avanzadas mediante las cuales es posible decir a la herramienta que de forma recursiva calcule más rayos en función de si el color de los rayos adyacentes es muy diferente o que no calcule tanto si son de color parecido. El problema con el antialias es que suele aumentar el tiempo de proceso de forma dramática.

Actualmente utilizo una resolución de 254 dpi y normalmente no uso antialias. Los resultados podrían ser más suaves (si lo usara) pero es bastante satisfactorio y el tiempo de cálculo es razonable, en la mayoría casos al pasar las imágenes a jpg el propio algoritmo de compresión (suelo utilizar entre 85% y 95%) suaviza la imagen. La razón de la utilización de esta resolución es porqué es la más próxima a 300 dpi y que me permite obtener del tamaño de la imagen en puntos el tamaño de la reproducción en centímetros simplemente dividiendo para 100 el alto y el ancho (ya que una pulgada equivale a 2,54 cm.). Así para una reproducción de 10x15 cm. Utilizaré un archivo calculado a 1000x1500 píxel. La mitad, sería una resolución de 127 dpi y en las pruebas que he realizado para mis trabajos no he obtenido buenos resultados. Con 150 dpi ó 175 dpi se pueden obtener buenas reproducciones de fotografía digital pero siempre que sean ampliaciones, formatos 30x40 cm o mas que nos obliguen a mirarlas desde un poco de distancia.

Todo lo indicado hasta aquí se comporta correctamente en impresoras de sublimación de las que se usan para revelado fotográfico. En el caso de imprimir en plotter o impresoras de chorro de tinta o incluso en láser, el disponer de más puntos sí que proporciona mejores resultados. La verdad es que no controlo la tecnología pero hasta donde yo sé los drivers de las impresoras hacen un proceso parecido al del trazado de rayos, ajustandose a la resolución a la que van a imprimir el driver calcula las tramas de los colores puros que es capaz de hacer la impresora para simular los colores del archivo original. Es importante el que estas tecnologías de impresión no son capaces mas que de imprimir en unos pocos colores siguiendo los patrones tipo CMYK y obteniendo el resto de colores por mezcla de los iniciales. Lo importante será cómo se mezclan y que el papel absorba bien las tintas para que no se produzcan micro-emborronamientos que afectan a la falta de nitidez de las reproducciones.

Lo relacionado con el CMYK daría para otro artículo pero les adelanto que mientras las imágenes están generadas en RGB el driver se debe encargar de traducirlas a CMYK lo cual hace que algunos colores no queden igual en los dos espectros de color...

27/11/2006 20:27. Autor: mundosimaginados. Enlace permanente. Tema: Técnicas No hay comentarios. Comentar.

15/10/2006

Trazado de Rayos

20061015134641-pov.jpg

Con este texto pongo en marcha una nueva sección más técnica. Si les parece interesante díganlo y me comprometo a publicar más contenidos incluso de manejo del propio POV-Ray.

Trazado de Rayos es como se conoce la técnica que emplean los programas que como POV-Ray (que es el que yo uso) para la proyección en dos dimensiones de planteamientos (o escenas en el lenguaje del propio POV-Ray) en 3d. En realidad es un lenguaje de programación el cual nos permite situar objetos en el espacio y proporcionarles características tanto de colores o acabado. Se controla la iluminación (tanto ambiental como las diferentes fuentes que se dispongan) y la forma en que los objetos interactuan con ella.

Hay herramientas de trazado de rayos más intuitivas y que resultan más amigables de manejar. Lo que me gusta particularmente de ésta es que todo se define de forma procedural mediante código al puro estilo de cualquier lenguaje de programación permitiendo bucles y condiciones. Mas adelante ya les contaré más cosas de cómo trabajar en POV.

Técnicamente el trazado de rayos se basa en un esquema simple. Se trata de ir lanzando rayos de luz desde el punto de vista del observador hasta el entorno tridimensional e ir capturando en una pantalla virtual situada entre el observador y la escena los diferentes grados de luz de cada punto "atacado". Es como si delante de nuestros ojos (mejor dicho ojo) situaramos una especie de rejilla. Cada punto de la imágen equivale a una casilla de esa rejilla y lo que hace el algoritmo es decidir de qué color tiene que ser esa casilla para capturar una representación de la imagen en función de lo que haya en la escena, sean cuerpos opacos, transparentes y aplicando sus características de reflexión y refración a la luz. También se puede entender como una cámara de fotos virtual. De lo que se trataría es de ir calculando el color de cada punto de la imagen en función de la escena a "fotografiar". Desde el punto de vista técnico es importante en el algoritmo de Trazado de Rayos el determinar las superficies vistas de la escena, la suerte es que a nosotros esto nos lo dan resuelto en la implementación.

Mas adelante les contaré algunas cuestiones acerca de la resolución pero les adelanto que aquí ocurre lo mismo que con las cámaras fotográficas cuantos más puntos tenga una imágen mayores posibilidades de ampliación proporciona.

La técnica de Trazado de rayos tiene la bondad de conseguir resultados muy realistas (aunque yo en mis propuestas juego con otro tipo de planteamientos) y la desventaja es el tiempo de proceso para la obtención de los resultados.

15/10/2006 13:49. Autor: mundosimaginados. Enlace permanente. Tema: Técnicas Hay 1 comentario.